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自走棋亂局,誰才是最后的贏家?你知道是什么嗎

1940 人參與  2019年06月16日 16:22  分類 : 新媒體運營  評論

  今年上半年,在知名電競游戲《Dota 2》的游廊內,一款來自國內巨鳥多多工作室的自定義地圖《刀塔自走棋》上線,該地圖上線后因游戲玩法新穎出眾、恰好和 Valve 自家基于 Dota 的卡牌游戲《Artifact》形成了鮮明對比而一夜走紅。

  

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  《刀塔自走棋》上線后僅 10 天就狂攬近 100 萬玩家,同時在線人數高達 10 萬,雖然這個數據對我是錢QQ/微信:9301558比國內騰訊、網易系的游戲來說一點都不高,但是要知道《刀塔自走棋》本質上和《魔獸爭霸 3》的一張 RPG 地圖是一樣的,它只是一個屬于《Dota 2》的自定義內容。

  其次它是一個來自小作坊的作品,這意味著前期《刀塔自走棋》根本沒有資本去砸宣發,其走紅絕大程度是因為其內容質量過硬,引來了大量的主播和玩家集體為它帶流量。

  一時間,很多根本就沒有接觸過《Dota 2》這款游戲的玩家也紛紛下載《Dota 2》去專程體驗這神奇的「自走棋」。Valve 對此也表示高度重視,在經歷了《Artifact》的失敗后,Valve 自然不能錯過自走棋這波熱潮。

  在當時 Valve 在《Dota 2》首頁給予了《刀塔自走棋》為期很長的直接入口,玩家在啟動《Dota 2》后可以直接通過這一入口直達自走棋,在此之前,其他的自定義地圖都未曾被 Valve 如此重視過。

  和當年《魔獸爭霸 3》的眾多 RPG 地圖一樣,《刀塔自走棋》的新穎玩法已經使其內容遠遠超出了自定義地圖的范疇,《刀塔自走棋》完全可以剝離出來做成一款獨立游戲,就像《巫師》中的「昆特牌」一樣。

  隨著游戲熱度越來越高,巨鳥多多開始有了將自走棋制成獨立游戲帶上移動端的想法,畢竟現在手機游戲的受眾是遠高于 PC 游戲的,在當時筆者推送了一篇題為 《自走棋推手游,為何豬鵝兩廠都沒動靜?》 的文章。

  

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  在這篇文章中筆者有提到巨鳥多多找到的合作伙伴是龍淵,龍淵的自研游戲不多,其游戲陣容中比較知我是錢QQ/微信:9301558名的主要是合作方臺灣雷亞游戲開發的作品。

  當時筆者對此也感到非常意外,因為自走棋在當時完全算得上是一個所謂的「億級 IP」了。然而從現在 Valve 的公告來看,當時豬鵝兩廠之所以沒有動靜,主要是有兩點原因。

  第一是巨鳥多多對自走棋這個 IP 有著極強的保護欲,這個保護欲在筆者看來更多是出于貪婪,他們并不希望自己被任何一方收購,不想將這個「億級 IP」拱手讓人,他們希望將「自走棋」這個玩法創造的收入全部裝進他們自己的口袋。

  第二是《刀塔自走棋》脫離不了其是《Dota 2》衍生內容的本質,其數值、設定等和《Dota 2》是深度綁定的。由于數值、設定等也是游戲的重要 IP,所以豬鵝這樣的大廠會對相關的 IP 授權存有顧慮。除此之外,當時的《刀塔自走棋》也存在新手難上手、缺乏氪金點之類的問題。出于這些因素,自走棋這個 IP 最終并沒有被豬鵝大廠所看中。

  

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  至于 Valve 方面,Valve 的相關公告指出他們很早就與巨鳥多多就相關事宜進行了溝通,Valve 方面也提我是錢QQ/微信:9301558出了收購。雖然公告中提到收購不成功是因為「一些客觀因素」,雙方溝通的非常愉快,然而筆者推測巨鳥多多對自走棋 IP 的強烈保護欲應該是雙方在收購方面沒談成的主要因素。

  當時 Valve 對收購巨鳥多多的欲望應該是挺強烈的,因為自走棋這一 IP 確實能夠給 Valve 帶來很大的收益,沒能達成收購對 Valve 來說是比較遺憾的事情。

  最終 Valve 和巨鳥多多達成了 IP 方面的合作,由于自走棋需要用到 Dota 2 的設定、數值,所以在這一方面 Valve 會給予支持,而自走棋的玩法是巨鳥多多創作的,在這一方面巨鳥多多會向 Valve 提供支持。

  所以在巨鳥多多找上龍淵推出《多多自走棋》后,Valve 也將推出一個完全由《Dota 2》衍生的獨立自走棋游戲,同時這個游戲和《多多自走棋》一樣也將登陸移動端。

  Valve 的自走棋游戲已經定名為《Dota Underlords》(Dota 霸業),目前這一游戲的預覽版已向所有購買了 TI9 勇士令狀的玩家開放,目前該游戲僅有 PC 版。

  毫無疑問的是,Valve 的《Dota 霸業》將會與《多多自走棋》形成直接競爭,這款游戲必然會在《Dota 2》內做較為長期的大力推薦和引流,這會使得很多之前熱衷于《刀塔自走棋》的玩家逐漸流向這一款全新的獨立游戲,對于巨鳥多多來說,他們的《刀塔自走棋》將不得不面對即將到來的、可能是其推出至今最嚴重的一次玩家流失。

  你可能會說 Valve 這么做有一些過河拆橋的意思,但實際上 Valve 已經給了巨鳥多多我是錢QQ/微信:9301558足夠多的時間將玩家轉移到自己的手游上,只不過由于龍淵的宣發實在是太薄弱,而且趕制出來的自走棋手游也是 Bug 頻出,導致巨鳥多多現在是陷入了一手好牌打得稀爛的尷尬之中。

  這一路上巨鳥多多做的最錯誤的決策就是拒絕 Valve 的收購,自己將自走棋獨立游戲化。在《刀塔自走棋》上,依托于《Dota 2》這個基礎,巨鳥多多只需要將玩法打磨好就能夠使其吸引相當多的玩家,但是一款獨立游戲光靠玩法出眾是沒有辦法留住玩家的,畫面、配樂、UI 對一款獨立游戲來說都是十分重要的。

  作為一款聯機競技類游戲,它還需要有穩定的網絡連接,從龍淵運營雷亞系游戲的情況來看,筆者對此并不是很看好。除此之外,由于龍淵在游戲研發方面的實力實在是比較匱乏,自走棋手游目前說實話是比較粗糙的。

  除此之外,《多多自走棋》在脫離了「刀塔」這個名字、沒有使用任何《Dota 2》美術資源的情況下,它將不再是「Dota 衍生游戲」。

  這意味著《多多自走棋》將不再有 Dota 玩家這一玩家基礎,游戲的玩家數將會有一個斷崖式的下跌。失去了「Dota 衍生游戲」這一標簽還會在《Dota 霸業》正式推出后給這款游戲帶來嚴重且持續的負面影響,縱使這款游戲來自自走棋玩法的創始者巨鳥多多,但它仍然會被不少玩家視為「不正統作品」。

  畢竟不論怎么看,Valve 的《Dota 霸業》都更像《刀塔自走棋》的正統獨游。在《Dota 霸業》推出后,巨鳥多多也必須要面對玩家群體的分裂,因為在《Dota 霸業》還未正式推出的今天,兩邊的玩家之間似乎已經產生了隔閡。

  在 E3 上,巨鳥多多宣布他們會在 Epic Games 上上架《多多自走棋》的 PC 版,PC 版將使用虛幻 4 制作。「上架 Epic Games」這一舉動是當下玩家比較敏感的,考慮到 Dota 玩家和 Steam 玩家之間重合度很高,《多多自走棋》上架 Epic Games 基本上意味著它不可能再受到 Dota 玩家和 Steam 玩家的青睞。

  至于為什么巨鳥多多要選擇 Epic Games,在筆者看來這顯然還是因為貪婪,畢竟 Epic Games 分成高,同時更重要的是對于虛幻 4 開發的游戲,在 Epic Games 上架可免除許可費。

  就目前的形勢來看,《多多自走棋》iOS 版遲遲不出、Valve 的《Dota 霸業》我是錢QQ/微信:9301558制作水平精良,同時對自走棋的玩法也做了一定的優化,筆者個人對《多多自走棋》的走向非常不看好。

  巨鳥多多在這條路上還是太功利、太貪婪了一些,他們甚至在手游上線前就已經找到了國內的電競媒體 ImbaTV 作為賽事合作方,可見他們很希望這款游戲能夠快速變現,賺一波熱錢。

  作為游戲廠商,巨鳥多多還是太年輕了一些,他們以為握著 IP、擁有《刀塔自走棋》的玩家基礎,他們的自走棋獨立游戲能夠很快紅遍大江南北,然而現實是殘酷的,巨鳥多多這一番操作已經讓「自走棋」這個 IP 大大縮水了。

  有意思的是這一場亂局中不止有巨鳥多多和 Valve,騰訊作為國內的頭部游戲廠商也來插了一腳。前段時間《英雄聯盟》官方宣布《英雄聯盟》將推出全新的「英雄戰棋」模式,毫無疑問這一模式就是以自走棋作為藍本打造的。

  「英雄戰棋」只作為一個《英雄聯盟》內的游戲模式存在,并不推出獨立游戲,所以它暫時并不會對另外兩款自走棋游戲產生直接的威脅。

  從圖中我們可以看到騰訊為了規避 IP 方面的潛在問題對棋盤布局做了改動,同時在數值和設定上「英雄戰棋」將和《英雄聯盟》深度綁定,這將使得這款游戲在 IP 上不和 Valve 與巨鳥多多產生任何沖突。

  如果這個模式能夠掀起足夠高的熱度,筆者不排除騰訊會動用旗下手游工作室資源為其開發獨立游戲的可能。如果騰訊真的這么做了,那么屆時這款手游的熱度將會直接蓋過現有的自走棋,畢竟騰訊的資本和用戶基礎是巨鳥多多+龍淵和 Valve+ 完美根本沒有辦法比的。

  在筆者看來,這場亂局中的最大輸家很可能是對自走棋這一 IP 依賴最重的巨鳥多多,盡管他們是自走棋玩法的創始者,他們也很難突破現在尷尬的局勢,帶著他們的《多多自走棋》走向成功,最終《多多自走棋》只會成為一款不溫不火的作品,在嚴重的玩家流逝下勉強求生。

  至于贏家,這還是要看國內的大廠對自走棋這個 IP 有沒有更進一步的想法,如果有,那么即使是 Valve 也很難在這場亂局中活下來,不過更好一些的是《Dota 霸業》至少有 Dota 玩家作為玩家基礎,就算是不溫不火,它也不至于在很短的時間內暴死成為 Dead Game,不會重走《Artifact》的路。我是錢QQ/微信:9301558


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